Wie Du mitspielen kannst, verraten wir Dir am Ende dieser Seite!

Mitmachen und ne coole Sau sein! Was Du wissen musst!

Plötzlich Pirat:in ist ein Mitmachen-Podcast bei dem Du mitspielen kannst. Dazu schlüpfst Du in die Hauptrolle von Sam.

SAM reist im ersten Kapitel in die schöne Hafenstadt Nombreo, um den Patenonkel Severin zu treffen. Allerdings stellt sich recht schnell raus, dass Severin nicht da ist und so muss sich SAM die Zeit in Nombreo alleine vertreiben. Doch wo ist Severin und braucht er vielleicht sogar Hilfe?

Doch da ist diese Piratenbande: „die lachenden Lachse“ die SAM jeden Abend heimsuchen und von ihm Schutzgeld erpressen. Doch welche Möglichkeit hat SAM, um dieser Bande zu entkommen?

Und dann ist da noch das liebe Geld. SAM wollte ja nur eine Nacht bleiben, aber hat nichts mehr, um zurück zu fahren.

Also wird SAM plötzlich Pirat:in!

Das Spielprinzip

In jeder Folge schlüpft eine Hörerin/ein Hörer in die Rolle des Abenteurers/der Abenteurerin SAM. Sie hat GENAU EINEN TAG Zeit, die Aufgaben zu erledigen, die SAM will.

Und am Ende vom Tag schreibt SAM ein Tagebuch. Genau diese Tagebucheinträge sind wichtig, damit SAM vom nächsten Tag noch weiß, was SAM „heute“ alles erlebt hat. Viel mehr Infos gibt es nicht. Hat Sam es abends nicht ins Tagebuch geschrieben, vergisst es der SAM am nächsten Tag. Ganz normal.

Welche Aufgaben hat dann SAM?

Hier ein paar Beispiele:
SAM ‚vom Vortag‘ hat vielleicht nicht alles erledigt und gibt Aufgaben an den/die SAM ‚vom nächsten Tag‘. Der Patenonkel Severin versucht auch SAM zu beschäftigen, so gut es per Brief geht. Die Piratenbande in Nombreo verlangt auch jeden Tag ein Tribut, bis ihr Einhalt geboten wird. Will SAM Pirat:in werden, hat sicher auch der Piratenausbilder ein paar Aufgaben.
Dabei kann es eine Rolle spielen, sich mit manchen anzufreunden und mit manchen eher auf Kriegsfuß zu stehen.

Zum Glück hat SAM recht schnell einen Freund in Nombreo gefunden. Einen Hafenmitarbeiter, der früher selbst mit Severin auf große Schiffstouren unterwegs war: Robin. Er hilft SAM den richtigen Weg zu finden.

Aber SAM muss schon auch wissen wo es lang gehen soll, sonst kann keiner helfen…

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